THE DEEP ONES
(2014)
Projet d'équip en en temps réel dans UDK réalisé 7 semaines
![]() Breakdown revètement de maison | ![]() Modules de rue | ![]() Breakdowm de texture |
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![]() Breakdowm de texture | ![]() Props | ![]() Breakdowm de texture |
![]() Vertex paint de modules |
Apport au projet:
- Concept
- Level art
- Modélisation
- Textures
Équipe visuelle sur le projet:
- Guillaume Croteau - Artiste d'environnement
- Davuth Hy - Game Designer
- Étienne Lamoureux - Artiste d'environnement
- Carolyne Lavoie - Characteur Modler
- Jonathan Viens - Artiste d'environnement
- Emile Viens - Artiste d'environnement
Logiciels utilisé
